Une fois tous les aterrissages réalisés,
chaque joueur doit envoyer son déploiement au responsable
de la partie. Pour cela, il doit ouvrir le fichier de la partie
(qui doit alors s'appeler NomPartie_01d_PseudoJoueur4.fmp).
L'interface affiche alors quelque chose qui doit ressembler à
ceci :

Si le pseudo affiché n'est pas le bon, il afut cliquer
sur l'icône "Fin du tour"
jusqu'à ce qu'apparaisse le bon pseudo, réaliser
alors son déploiement, cliquer à nouveau sur "Fin
du tour" et fermer l'application.
Il ne reste plus qu'à envoyer le fichier ainsi généré,
en le renommant si besoin en "NomPartie_02l_Pseudo.fmp",
où "l" correspond à la lettre de l'ordre
de jeu. |
Une fois tous les déploiements réalisés
et envoyés, le responsable de la partie est alors en possession
des quatre fichiers, mais incomplets puisqu'ils ne comportent
chacun QUE le déploiement d'un joueur.
Dans chaque fichier, qu'il faudra ouvrir avec le "Bloc-Note"
de Windows, il faut repérer la début du tour 2.
Exemple :
<TOUR Tour=2 Marée=Normale Prévisions=1097224529>
La portion de chaque fichier concernant le tour 2 ressemble à
ceci (il s'agit ici du déploiement du joueur 2 et on constate
que la section du joueur 1 est incomplète) :
....
<TOUR Tour=2 Marée=Normale Prévisions=1097224529>
<JOUEUR Joueur=1>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=000 Position=(-1,-1) Orientation=0>
<FIN_TOUR>
<JOUEUR Joueur=2>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=000 Position=(-1,-1) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=084 Position=(10,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=085 Position=(08,11) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=086 Position=(07,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=091 Position=(06,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=092 Position=(12,09) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=093 Position=(07,08) Orientation=0>
<FIN_TOUR>
</PARTIE>
</FMP>
Il suffit alors de sélectionner dans chaque fichier la
section
<JOUEUR Joueur=x>
..........
<FIN_TOUR>
et de la coller au bon endroit de manière à obtenir
quelque chose comme ceci :
...
<TOUR Tour=2 Marée=Normale Prévisions=1365659985>
<JOUEUR Joueur=1>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=000 Position=(-1,-1) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=069 Position=(20,25) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=071 Position=(21,27) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=072 Position=(22,26) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=073 Position=(21,24) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=074 Position=(22,22) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=077 Position=(23,21) Orientation=2>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=078 Position=(22,28) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=076 Position=(23,21) Orientation=2>
<FIN_TOUR>
<JOUEUR Joueur=2>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=000 Position=(-1,-1) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=084 Position=(10,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=085 Position=(08,11) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=086 Position=(07,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=091 Position=(06,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=092 Position=(12,09) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=093 Position=(07,08) Orientation=0>
<FIN_TOUR>
<JOUEUR Joueur=3>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=000 Position=(-1,-1) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=084 Position=(10,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=085 Position=(08,11) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=086 Position=(07,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=091 Position=(06,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=092 Position=(12,09) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=093 Position=(07,08) Orientation=0>
<FIN_TOUR>
<JOUEUR Joueur=4>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=000 Position=(-1,-1) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=084 Position=(10,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=085 Position=(08,11) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=086 Position=(07,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=091 Position=(06,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=092 Position=(12,09) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=093 Position=(07,08) Orientation=0>
<FIN_TOUR>
</PARTIE>
</FMP>
avec les sections de tous les joueurs.
Il ne reste plus qu'à enregistrer le fichier ainsi modifié
sous le nom "NomPartie_02d_PseudoJoueur4.fmp" et à
l'envoyer au premier joueur du tour 3. |