Les déploiements avec FMP.EXE

Les déploiements avec FMP.EXE nécessitent une manipulation particulière. Voici comment procéder.

1 - Réalisation des déploiements par les joueurs.

Une fois tous les aterrissages réalisés, chaque joueur doit envoyer son déploiement au responsable de la partie. Pour cela, il doit ouvrir le fichier de la partie (qui doit alors s'appeler NomPartie_01d_PseudoJoueur4.fmp).

L'interface affiche alors quelque chose qui doit ressembler à ceci :

Si le pseudo affiché n'est pas le bon, il afut cliquer sur l'icône "Fin du tour" jusqu'à ce qu'apparaisse le bon pseudo, réaliser alors son déploiement, cliquer à nouveau sur "Fin du tour" et fermer l'application.

Il ne reste plus qu'à envoyer le fichier ainsi généré, en le renommant si besoin en "NomPartie_02l_Pseudo.fmp", où "l" correspond à la lettre de l'ordre de jeu.

2 - Compilation des déploiements

Une fois tous les déploiements réalisés et envoyés, le responsable de la partie est alors en possession des quatre fichiers, mais incomplets puisqu'ils ne comportent chacun QUE le déploiement d'un joueur.

Dans chaque fichier, qu'il faudra ouvrir avec le "Bloc-Note" de Windows, il faut repérer la début du tour 2. Exemple :

<TOUR Tour=2 Marée=Normale Prévisions=1097224529>

La portion de chaque fichier concernant le tour 2 ressemble à ceci (il s'agit ici du déploiement du joueur 2 et on constate que la section du joueur 1 est incomplète) :

....
<TOUR Tour=2 Marée=Normale Prévisions=1097224529>
<JOUEUR Joueur=1>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=000 Position=(-1,-1) Orientation=0>
<FIN_TOUR>
<JOUEUR Joueur=2>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=000 Position=(-1,-1) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=084 Position=(10,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=085 Position=(08,11) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=086 Position=(07,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=091 Position=(06,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=092 Position=(12,09) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=093 Position=(07,08) Orientation=0>
<FIN_TOUR>
</PARTIE>
</FMP>
				 

Il suffit alors de sélectionner dans chaque fichier la section

	<JOUEUR Joueur=x>
	..........
	<FIN_TOUR>
				 
et de la coller au bon endroit de manière à obtenir quelque chose comme ceci :
...
<TOUR Tour=2 Marée=Normale Prévisions=1365659985>
<JOUEUR Joueur=1>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=000 Position=(-1,-1) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=069 Position=(20,25) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=071 Position=(21,27) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=072 Position=(22,26) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=073 Position=(21,24) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=074 Position=(22,22) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=077 Position=(23,21) Orientation=2>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=078 Position=(22,28) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=1 Unité=076 Position=(23,21) Orientation=2>
<FIN_TOUR>
<JOUEUR Joueur=2>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=000 Position=(-1,-1) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=084 Position=(10,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=085 Position=(08,11) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=086 Position=(07,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=091 Position=(06,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=092 Position=(12,09) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=093 Position=(07,08) Orientation=0>
<FIN_TOUR>
<JOUEUR Joueur=3>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=000 Position=(-1,-1) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=084 Position=(10,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=085 Position=(08,11) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=086 Position=(07,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=091 Position=(06,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=092 Position=(12,09) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=093 Position=(07,08) Orientation=0>
<FIN_TOUR>
<JOUEUR Joueur=4>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=000 Position=(-1,-1) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=084 Position=(10,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=085 Position=(08,11) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=086 Position=(07,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=091 Position=(06,10) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=092 Position=(12,09) Orientation=0>
<DEPLOYER Astronef=2 Unité=093 Position=(07,08) Orientation=0>
<FIN_TOUR>
</PARTIE>
</FMP>
				 

avec les sections de tous les joueurs.

Il ne reste plus qu'à enregistrer le fichier ainsi modifié sous le nom "NomPartie_02d_PseudoJoueur4.fmp" et à l'envoyer au premier joueur du tour 3.

 
 

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Michel Dabout (Webmaster et arbitre des campagnes)
François Bruntz (Fondateur du site)
LordB Consulting
LordB Consulting : Un vaste conglomérat qui exploite toute les ressources susceptibles d'apporter un gain important de par la galaxie, commence son implantation dans le secteur ludodéliria, donne aussi dans le conseil et l'audit financier. La philosophie globale est à peu près la même que celle des Ferengui, une race de Star Trek qui base toute sa culture sur le commerce (lucratif bien sûr !).

Dernière modification le 07-Mar-2005 13:29