Règles de la campagnes - Règles de Full Metal Planète

1/ Questions générales
1-1/ Qu'est-ce que la Croisée des Jeux?
1-2/ Qu'est-ce que Full Métal Planète?
1-3/ Qu'est-ce que la campagne d'exploitation du secteur Ludodéliria?
1-4/ Qu'est-ce que Cyberboard?

1-5/ Quelle interface utiliser?

2/ Inscription
2-1/ Comment s'inscrire?
2-2/ Qu'est-ce qu'une corporation?
2-3/ La corporation "Freelance".

2-4/ Comment créer sa propre corporation?
2-5/ Comment rejoindre une corporation déjà existante?
2-6/ Quel est le nombre maximum de pilotes par corporation?

3/ Participer à la campagne
3-1/ Ce qu'il faut pour jouer
3-2/ Débuter une partie
3-3/ Rejoindre une partie qui va débuter
3-4/ Est-il possible de jouer à plusieurs parties en même temps?

3-5/ Rythme de jeu et abandon de partie
3-6/ Comment changer de corporation?

4/ Résultats
4-1/ Envoyer les résultats d'une partie
4-2/ Comment sont calculés les scores

4-3/ Qu'est-ce que l'érosion


1/ Question générales

1-1/ Qu'est-ce que la Croisée des Jeux?
La Croisée des Jeux est un site dédié aux jeux par e-mails. Son ambition est de promouvoir cette activité en fournissant aux joueurs et aux développeurs de jeux du matériel, des règles et des idées.
Pour en savoir plus : http://perso.wanadoo.fr/bruntz/croisee

1-2/ Qu'est-ce que Full Metal Planète?
Full Metal Planète est un jeu de plateau qui fut édité par Ludodélire, une société qui a aujourd'hui disparu. Chaque joueur incarne un Full Métal Pilote qui a pour objectif de récolter un maximum de minerais sur Full Metal Planète. Pour ce faire les joueurs disposent de tout un éventail de matériel allant du transporteur (crabe, barge, etc...) jusqu'au destructeur (tank, vedette, etc...).
L'originalité de FMP (Full Métal Planète) est de ne pas faire intervenir le hasard (ou presque), chaque joueur dispose d'un nombre de points d'action qu'il va utiliser pour déplacer ses unités, embarquer du minerai ou attaquer ses adversaires. Le hasard n'intervient que dans la détermination des marées qui changent la face de la planète, transformant des marais en rivières ou des récifs en terre ferme.

1-3/ Qu'est-ce que la campagne d'exploitation du secteur Ludodéliria?
La campagne d'exploitation du secteur Ludodéliria est une campagne de Full Métal Planète par e-mails. Grâce à l'outil de jeu par e-mails Cyberboard, il a été possible de mettre en place des parties de Full Métal Planète. Afin de faire revivre le jeu, l'équipe de la Croisée des Jeux a décidé d'organiser une campagne permettant non seulement de réunir les joueurs mais aussi de leur proposer un challenge : devenir LE Full Metal Pilote et rendre sa corporation riche.
La campagne n'a rien d'officielle et aucune récompense particulière ne consacrera son vainqueur mais l'inscription et la participation sont gratuites.
Pour en savoir plus visitez la section Campagnes de la Croisée des Jeux.

1-4/ Qu'est-ce que Cyberboard?
Cyberboard est un logiciel gratuit permettant de mettre en place facilement des jeux par e-mails. Concrètement, Cyberboard reconstitue un plateau de jeu et des pions et enregistre les mouvements de pions et autres jets de dés sous forme de fichiers à envoyer à ses adversaires. Pour en savoir plus visitez la section Cyberboard de la Croisée des Jeux.

1-5/ Quelle interface utiliser?
Les parties de Full Metal Planète de la campagne de Ludodéliria peuvent être jouées à l'aide de plusieurs interfaces :

  • avec Cyberboard et la boîte modulaire
  • avec le logiciel FMP.EXE développé par Jean-Marc LEROY
  • avec Cyberboard et la boite de jeu développée sur le site de Simon (mais cette dernière a été pratiquement abandonnée depuis l'adoption de la boîte modulaire)

2/ Inscription

2-1/ Comment s'inscrire?
S'inscrire à la campagne est très simple. Un formulaire d'inscription est disponible : ce formulaire permet de renseigner le nom et le prénom du joueur, son pseudo (son nom de Full Métal Pilote), son adresse de courrier électronique et la corporation à laquelle il désire appartenir ainsi qu'un mot de passe lui permettant de s'identifier sur le site.
Si jamais le formulaire ne fonctionne pas (cela peut arriver avec certains navigateurs), l'inscription peut être envoyée directement à l'arbitre de la campagne sous forme d'un mail contenant les informations précédentes.
Attention
- Veillez à bien rédiger votre adresse de courrier électronique : une adresse renvoyant un 'User unkwnown' entraînerait la radiation immédiate.
- Ne vous inscrivez pas si vous n'êtes pas motivé. Abandonner une partie en cours de route gâche le plaisir de l'ensemble des joueurs...

2-2/ Qu'est-ce qu'une corporation?
Lorsque le secteur Ludodéliria a été ouvert à l'exploitation, des dizaines de corporations se sont jetées sur l'occasion. Les corporations sont les descendantes de nos entreprises et autres groupes d'intérêts commerciaux. Elles n'ont pas supplanté les gouvernements traditionnels mais la colonisation spatiale et l'ouverture de nouveaux marchés ont permis leur développement, leur taille et leur poids économique en font des puissances sur lesquelles il faut compter. En règle générale chaque corporation a un jour été spécialisée dans un secteur donné qui a grandement influencé sa culture d'entreprise mais la concurrence faisant aucune d'entre elle n'a pu échapper aux politiques de diversification. Le plus souvent une corporation est à la fois productrice et distributrice de produits et services divers et variés qui lui permettent de survivre économiquement face à ses concurrents.

2-3/ La corporation "Freelance"
Cette corporation a été créée pour les joueurs qui désirent faire connaissance avec la Campagne de Full Métal Planète sans pour autant créer leur propre corporation (2-4) ou intégrer une corporation existante (2-5).
Ils seront en quelque sorte des "mercenaires" travaillant pour leur propre compte. Les pilotes postulants à l'intégration dans une corporation lors de leur inscription y seront également inscrits pendant la période d'attente de réponse du Maître-Pilote de la corporation désirée.
La corporation Freelance ne sera pas intégrée au classement mais les points acquis par les mercenaires leur seront acquis définitivement et ils seront intégrés dans le classement individuel.
Les mercenaires Freelance pourront à tout moment demander leur intégration dans une corporation existante en en faisant la demande au Maître-Pilote de ladite corporation. Ils pourront également créer leur propre corporation.
Contrairement à ce qui est dans la règle de changement de corporation (3-6), lors de son intégration dans une corporation, existante ou nouvelle, le mercenaire apportera les points acquis à cette corporation.
En revanche, un pilote abandonnant sa corporation pour devenir mercenaire de Freelance laissera les points acquis à sa corporation d'origine, ne les conservant que personnellement.

2-4/ Comment créer sa propre corporation?
Afin de mieux impliquer les joueurs dans la campagne, il a été décidé qu'il leur serait possible de créer leur propre corporation. Ceci est possible de deux manières.
A l'inscription, il suffit de renseigner le champ 'Corporation' du formulaire d'inscription avec le nom de la nouvelle corporation, si ce nom est original (ie qu'il n'existe pas d'autre corporation du même nom), l'arbitre créera automatiquement la corporation.
Durant la campagne, un Full Métal Pilote peut demander à l'arbitre de quitter sa corporation pour en créer une nouvelle, le pilote gardera les points acquis mais ne les apportera pas à sa nouvelle corporation, SAUF s'il appartenait à la corporation Freelance.
Le créateur d'une corporation reçoit le titre de Maître-Pilote.
Afin de confirmer la création de sa corporation, le Maître Pilote a deux semaines après son inscription pour fournir les pièces légales officialisant l'opération. Ces pièces sont les suivantes : Logo de la corporation (image au format png ou jpg, 50 pixels de hauteur pour 42 pixels de largeur) et Rapide descriptif de la corporation en deux ou trois phrases.
Si le Maître-Pilote ne fournit pas ces pièces, sa corporation pourra être dissoute. De même, en l'absence de ces pièces, la corporation ne pourra pas recruter d'autres pilotes.
Notez que le Maître-Pilote est responsable de sa corporation et il lui est conseillé de la faire vivre en participant à l'ambiance de la Liste de Diffusion (messages de propagande, recrutement actif, etc...) ou encore en créant une mini-page web (contactez les arbitres de la campagne pour plus de renseignements).

2-5/ Comment rejoindre une corporation déjà existante?
Il existe déjà de nombreuses corporations au sein de la campagne, il est donc possible d'en rejoindre une au lieu d'en créer une nouvelle. Pour ce faire il doit contacter le Maître-Pilote de la corporation souhaitée afin d'obtenir l'autorisation de rejoindre son équipe. Une fois cette autorisation obtenue, il lui suffira alors de confirmer son inscription en renseignant les champs voulus dans la page dont le Maître-Pilote lui aura transmis l'adresse.

2-6/ Quel est le nombre maximum de pilotes par corporation?
Pour des raisons de souplesse, une corporation ne peut pas réunir plus de 4 pilotes (Maître-Pilote inclus).

3/ Participer à la campagne

3-1/ Ce qu'il faut pour jouer
Les parties de Full Metal Planète de la campagne de Ludodéliria peuvent être jouées à l'aide de plusieurs interfaces :

  • avec Cyberboard et la boîte modulaire
  • avec le logiciel FMP.EXE développé par Jean-Marc LEROY
  • avec Cyberboard et la boite de jeu développée sur le site de Simon (mais cette dernière a été pratiquement abandonnée depuis l'adoption de la boîte modulaire)

 

3-2/ Débuter une partie
Lorsqu'il le souhaite, un pilote peut débuter une partie. Pour ce faire il va d'abord choisir une planète sur laquelle se déroulera la partie : la liste des planètes exploitables peut être trouvée sur ce site (section Mondes). Est exploitable une planète se trouvant dans la liste et sur laquelle aucune partie n'est déjà commencée.

Si aucune planète à exploiter n'est disponible, le pilote peut envoyer un message à la Liste de distribution pour demander une création de Monde.

Une fois la planète choisie, le joueur doit contacter au moins deux pilotes appartenant à des corporations différentes. Lorsque le pilote a réuni tous ses adversaires il doit contacter l'arbitre de la campagne pour l'informer qu'une nouvelle planète est en cours d'exploitation.
C'est ensuite au pilote de mettre en place la partie, soit à partir de Cyberboard, pour ce faire il doit consulter la description et la démonstration d'utilisation de Cyberboard sur la Croisée des Jeux.

3-3/ Rejoindre une partie qui va débuter
A tout moment un pilote peut être contacté par un autre pour participer à une partie. Le pilote n'est pas obligé d'accepter mais s'il le fait il s'engage à participer jusqu'au bout à la partie.

3-4/ Est-il possible de jouer à plusieurs parties en même temps?
Oui. Aucune limite n'est fixée mais le pilote doit savoir rester raisonnable et ne pas commencer une partie s'il ne croit pas pouvoir y participer de façon régulière.

3-5/ Rythme de jeu et abandon de partie
Les règles suivantes sont en général inutiles lorsque tous les pilotes participant à une exploitation sont motivés et honnêtes. Cependant aucune exploitation n'est à l'abri de problèmes et les règles suivantes doivent permettre d'y rémédier.

En cours de partie, si un pilote ne donne pas signe de vie pendant plus de deux semaines, ses adversaires peuvent s'ils le désirent sauter son tour. Au bout de deux tours sautés à la suite, le pilote peut être déclaré par ses adversaires comme ayant abandonné la partie.

Dans le cas où un pilote abandonne la partie sans avoir perdu son astronef, deux options sont possibles :
- le pilote est le seul de sa corporation : s'il ne fournit pas d'excuse valable à son abandon il risque une pénalité de 50 points (pénalité applicable également à sa corporation).
- le pilote appartient à une corporation disposant d'autres pilotes : le Maître-Pilote de la corporation concernée doit alors trouver un remplaçant à son pilote défaillant. Si le pilote n'est pas remplacé, la corporation risque une pénalité de 50 points. Dans tous les cas, si le pilote défaillant n'est pas remplacé, son vaisseau et ses pièces sont abandonnées sur place (les zones de feu des pièces abandonnées restent cependant actives) et peuvent être capturées/détruites par ses concurrents.

3-6/ Comment changer de corporation?
Lors de la campagne un Full Métal Pilote peut demander à quitter sa corporation pour en rejoindre une autre, le pilote gardera les points acquis mais ne les apportera pas à sa nouvelle corporation, SAUF s'il faisait partie de la corporation Freelance. Attention, les points d'une exploitation commencée sous la mandat d'une corporation seront attribuées à cette corporation et pas à la nouvelle corporation du pilote.
Exemple : le Pilote Bloks de la corporation Corp. Inc. a gagné 50 points lors de la campagne, de plus il est en pleine exploitation sur la planète Belta Alpha. Bloks est débauchée par une corporation concurrente, la Enterprise Corp. Bloks conserve ses points personnels mais ceux qu'il a gagné pour la Corp. Inc. ne sont pas transférés à la Enterprise Corp. De même les points qu'il gagnera au cours de l'exploitation de la planète Belta Alpha reviendront à la Corp. Inc.

4/ Résultats

4-1/ Envoyer les résultats d'une partie
Lorsqu'une partie est terminée, CHAQUE pilote y ayant participé doit envoyer les résultats aux arbitres de la campagne en utilisant le formulaire prévu à cet effet accessible depuis la page des mondes ou la page de chaque pilote. Cette mesure permet à l'arbitre de vérifier les résultats et ainsi de valider les points gagnés par chacun.
Cliquez ici pour voir un exemple de rapport d'exploitation.
Une fois en possession d'au moins trois rapports d'exploitations identiques, les arbitres pourront valider le résultat de la partie et les scores et classements seront mis à jour.

4-2/ Comment sont calculés les scores ?
Les points acquis par une corporation correspondent à la somme des points que chaque Full Métal Pilote de la corporation a gagné lors d'une partie. Les points acquis par un Full Métal Pilote sont calculés en fonction d'une formule bien précise qui prend en compte les points gagnés dans chaque partie par le pilote, le nombre de victoires et le nombre total de parties. Pour chaque partie on utilise les règles standard de Full Métal Planète pour déterminer les points acquis par chaque pilote.

4-3/ Qu'est-ce que l'érosion ?
La notion d'érosion a été introduite pour éviter les scores trop importants et pour laisser aux pilotes débutants une chance de grimper au classement.
Au début de chaque mois, une érosion de 10 % du total détenu par les pilotes est déduit
e de ce total. Ainsi, un pilote ayant un score de 754 points verra ce score réduit de 75 points et ramené ainsi à 679 points.


Contacts

Michel Dabout (Webmaster et arbitre des campagnes)
François Bruntz (Fondateur du site)
Yellow submarine Inc.
La Yellow submarine Inc. s'est démarquée lors de la campagne de prospection du secteur Belta. Les équipes de la corporation parvinrent en effet à éliminer tous leurs concurrents en les laissant se battre entre eux...

Dernière modification le 14-Aug-2006 13:40