1/ Questions générales
1-1/ Qu'est-ce que la Croisée des Jeux?
1-2/ Qu'est-ce que Full Métal Planète?
1-3/ Qu'est-ce que la campagne d'exploitation
du secteur Ludodéliria?
1-4/ Qu'est-ce que Cyberboard?
1-5/ Quelle interface utiliser?
2/ Inscription
2-1/ Comment s'inscrire?
2-2/ Qu'est-ce qu'une corporation?
2-3/ La corporation "Freelance".
2-4/ Comment créer sa propre
corporation?
2-5/ Comment rejoindre
une corporation déjà existante?
2-6/ Quel est le nombre maximum
de pilotes par corporation?
3/ Participer à
la campagne
3-1/ Ce qu'il faut pour jouer
3-2/ Débuter une partie
3-3/ Rejoindre une partie qui
va débuter
3-4/ Est-il possible de jouer
à plusieurs parties en même temps?
3-5/ Rythme de jeu et abandon de partie
3-6/ Comment changer de corporation?
4/ Résultats
4-1/ Envoyer les résultats d'une
partie
4-2/ Comment sont calculés les scores
4-3/ Qu'est-ce que l'érosion
1/ Question générales
1-1/
Qu'est-ce que la Croisée des Jeux?
La Croisée des Jeux est un site dédié aux jeux par e-mails.
Son ambition est de promouvoir cette activité en fournissant
aux joueurs et aux développeurs de jeux du matériel, des
règles et des idées.
Pour en savoir plus : http://perso.wanadoo.fr/bruntz/croisee
1-2/
Qu'est-ce que Full Metal Planète?
Full Metal Planète est un jeu de plateau qui fut édité par
Ludodélire, une société qui a aujourd'hui disparu. Chaque
joueur incarne un Full Métal Pilote qui a pour objectif
de récolter un maximum de minerais sur Full Metal Planète.
Pour ce faire les joueurs disposent de tout un éventail
de matériel allant du transporteur (crabe, barge, etc...)
jusqu'au destructeur (tank, vedette, etc...).
L'originalité de FMP (Full Métal Planète) est de ne pas
faire intervenir le hasard (ou presque), chaque joueur dispose
d'un nombre de points d'action qu'il va utiliser pour déplacer
ses unités, embarquer du minerai ou attaquer ses adversaires.
Le hasard n'intervient que dans la détermination des marées
qui changent la face de la planète, transformant des marais
en rivières ou des récifs en terre ferme.
1-3/
Qu'est-ce que la campagne d'exploitation du secteur Ludodéliria?
La campagne d'exploitation du secteur Ludodéliria est une
campagne de Full Métal Planète par e-mails. Grâce à l'outil
de jeu par e-mails Cyberboard, il a été possible de mettre
en place des parties de Full Métal Planète. Afin de faire
revivre le jeu, l'équipe de la Croisée des Jeux a décidé
d'organiser une campagne permettant non seulement de réunir
les joueurs mais aussi de leur proposer un challenge : devenir
LE Full Metal Pilote et rendre sa corporation riche.
La campagne n'a rien d'officielle et aucune récompense particulière
ne consacrera son vainqueur mais l'inscription et la participation
sont gratuites.
Pour en savoir plus visitez la section Campagnes de la Croisée
des Jeux.
1-4/
Qu'est-ce que Cyberboard?
Cyberboard est un logiciel gratuit permettant de mettre
en place facilement des jeux par e-mails. Concrètement,
Cyberboard reconstitue un plateau de jeu et des pions et
enregistre les mouvements de pions et autres jets de dés
sous forme de fichiers à envoyer à ses adversaires. Pour
en savoir plus visitez la section Cyberboard de la Croisée
des Jeux.
1-5/
Quelle interface utiliser?
Les parties de Full Metal Planète de la campagne
de Ludodéliria peuvent être jouées à
l'aide de plusieurs interfaces :
2/ Inscription
2-1/
Comment s'inscrire?
S'inscrire à la campagne est très simple. Un formulaire
d'inscription est disponible : ce formulaire permet
de renseigner le nom et le prénom du joueur, son pseudo
(son nom de Full Métal Pilote), son adresse de courrier
électronique et la corporation à laquelle il désire
appartenir ainsi qu'un mot de passe lui permettant de s'identifier
sur le site.
Si jamais le formulaire ne fonctionne pas (cela peut arriver
avec certains navigateurs), l'inscription peut être envoyée
directement à l'arbitre
de la campagne sous forme d'un mail contenant les informations
précédentes.
Attention
-
Veillez à bien rédiger votre adresse de courrier
électronique : une adresse renvoyant un 'User unkwnown'
entraînerait la radiation immédiate.
- Ne vous inscrivez pas si vous n'êtes pas motivé. Abandonner
une partie en cours de route gâche le plaisir de l'ensemble
des joueurs...
2-2/
Qu'est-ce qu'une corporation?
Lorsque le secteur Ludodéliria a été ouvert à l'exploitation,
des dizaines de corporations se sont jetées sur l'occasion.
Les corporations sont les descendantes de nos entreprises
et autres groupes d'intérêts commerciaux. Elles n'ont pas
supplanté les gouvernements traditionnels mais la colonisation
spatiale et l'ouverture de nouveaux marchés ont permis leur
développement, leur taille et leur poids économique en font
des puissances sur lesquelles il faut compter. En règle
générale chaque corporation a un jour été spécialisée dans
un secteur donné qui a grandement influencé sa culture d'entreprise
mais la concurrence faisant aucune d'entre elle n'a pu échapper
aux politiques de diversification. Le plus souvent une corporation
est à la fois productrice et distributrice de produits et
services divers et variés qui lui permettent de survivre
économiquement face à ses concurrents.
2-3/
La corporation "Freelance"
Cette corporation a été créée
pour les joueurs qui désirent faire connaissance
avec la Campagne de Full Métal Planète sans
pour autant créer
leur propre corporation (2-4) ou intégrer
une corporation existante (2-5). Ils seront en
quelque sorte des "mercenaires" travaillant pour
leur propre compte. Les pilotes postulants à l'intégration
dans une corporation lors de leur inscription y seront également
inscrits pendant la période d'attente de réponse
du Maître-Pilote de la corporation désirée.
La corporation Freelance ne sera pas intégrée
au classement mais les points acquis par les mercenaires
leur seront acquis définitivement et ils seront intégrés
dans le classement individuel.
Les mercenaires Freelance pourront à tout moment
demander leur intégration dans une corporation existante
en en faisant la demande au Maître-Pilote de ladite
corporation. Ils pourront également créer
leur propre corporation.
Contrairement à ce qui est dans la règle de
changement de corporation
(3-6), lors de son intégration dans une corporation,
existante ou nouvelle, le mercenaire apportera les points
acquis à cette corporation.
En revanche, un pilote abandonnant sa corporation pour devenir
mercenaire de Freelance laissera les points acquis à
sa corporation d'origine, ne les conservant que personnellement.
2-4/
Comment créer sa propre corporation?
Afin de mieux impliquer les joueurs dans la campagne, il
a été décidé qu'il leur serait possible de créer leur propre
corporation. Ceci est possible de deux manières.
A l'inscription, il suffit de renseigner le champ 'Corporation'
du formulaire d'inscription avec le nom de la nouvelle corporation,
si ce nom est original (ie qu'il n'existe pas d'autre corporation
du même nom), l'arbitre créera automatiquement la corporation.
Durant la campagne, un Full Métal Pilote peut demander à
l'arbitre de quitter sa corporation pour en créer une nouvelle,
le pilote gardera les points acquis mais ne les apportera
pas à sa nouvelle corporation, SAUF s'il appartenait à
la corporation Freelance.
Le créateur d'une corporation reçoit le titre de Maître-Pilote.
Afin de confirmer la création de sa corporation, le Maître
Pilote a deux semaines après son inscription pour fournir
les pièces légales officialisant l'opération. Ces pièces
sont les suivantes : Logo de la corporation (image au format
png ou jpg, 50 pixels de hauteur pour 42 pixels de largeur)
et Rapide descriptif de la corporation en deux ou trois
phrases.
Si le Maître-Pilote ne fournit pas ces pièces, sa corporation
pourra être dissoute. De même, en l'absence
de ces pièces, la corporation ne pourra pas recruter
d'autres pilotes.
Notez que le Maître-Pilote est responsable de sa corporation
et il lui est conseillé de la faire vivre en participant
à l'ambiance de la Liste
de Diffusion (messages de propagande, recrutement actif,
etc...) ou encore en créant une mini-page web (contactez
les arbitres de la campagne pour plus de renseignements).
2-5/
Comment rejoindre une corporation déjà existante?
Il existe déjà de nombreuses corporations au sein de la
campagne, il est donc possible d'en rejoindre une au lieu
d'en créer une nouvelle. Pour ce faire il doit contacter
le Maître-Pilote de la corporation souhaitée afin d'obtenir
l'autorisation de rejoindre son équipe. Une fois cette autorisation
obtenue, il lui suffira alors de confirmer son inscription
en renseignant les champs voulus dans la page dont le Maître-Pilote
lui aura transmis l'adresse.
2-6/
Quel est le nombre maximum de pilotes par corporation?
Pour des raisons de souplesse, une corporation ne peut pas
réunir plus de 4 pilotes (Maître-Pilote inclus).
3/ Participer à
la campagne
3-1/
Ce qu'il faut pour jouer
Les parties de
Full Metal Planète de la campagne de Ludodéliria
peuvent être jouées à l'aide de plusieurs
interfaces :
- avec Cyberboard
et la boîte modulaire
- avec le logiciel FMP.EXE
développé par Jean-Marc LEROY
- avec Cyberboard
et la boite de jeu développée sur le site
de Simon (mais cette dernière
a été pratiquement abandonnée depuis
l'adoption de la boîte modulaire)
3-2/
Débuter une partie
Lorsqu'il le souhaite, un pilote peut débuter une partie.
Pour ce faire il va d'abord choisir une planète sur laquelle
se déroulera la partie : la liste des planètes exploitables
peut être trouvée sur ce site (section Mondes).
Est exploitable une planète se trouvant dans la liste et
sur laquelle aucune partie n'est déjà commencée.
Si aucune planète
à exploiter n'est disponible, le pilote peut envoyer
un message à la Liste
de distribution pour demander une création de
Monde.
Une fois la planète
choisie, le joueur doit contacter au moins deux pilotes
appartenant à des corporations différentes. Lorsque le pilote
a réuni tous ses adversaires il doit contacter l'arbitre
de la campagne pour l'informer qu'une nouvelle planète est
en cours d'exploitation.
C'est ensuite au pilote de mettre en place la partie, soit
à partir de Cyberboard, pour ce faire il doit consulter
la description et la démonstration d'utilisation de Cyberboard
sur la Croisée des Jeux.
3-3/
Rejoindre une partie qui va débuter
A tout moment un pilote peut être contacté par un autre
pour participer à une partie. Le pilote n'est pas obligé
d'accepter mais s'il le fait il s'engage à participer jusqu'au
bout à la partie.
3-4/
Est-il possible de jouer à plusieurs parties en même temps?
Oui. Aucune limite n'est fixée mais le pilote doit savoir
rester raisonnable et ne pas commencer une partie s'il ne
croit pas pouvoir y participer de façon régulière.
3-5/
Rythme de jeu et abandon de partie
Les règles suivantes sont en général inutiles lorsque
tous les pilotes participant à une exploitation sont motivés
et honnêtes. Cependant aucune exploitation n'est à l'abri
de problèmes et les règles suivantes doivent permettre d'y
rémédier.
En cours de partie, si un pilote ne donne pas signe de vie
pendant plus de deux semaines, ses adversaires peuvent s'ils
le désirent sauter son tour. Au bout de deux tours sautés
à la suite, le pilote peut être déclaré par ses adversaires
comme ayant abandonné la partie.
Dans le cas où un pilote
abandonne la partie sans avoir perdu son astronef, deux
options sont possibles :
- le pilote est le seul de sa corporation : s'il ne fournit
pas d'excuse valable à son abandon il risque une pénalité
de 50 points (pénalité applicable également à sa corporation).
- le pilote appartient à une corporation disposant d'autres
pilotes : le Maître-Pilote de la corporation concernée doit
alors trouver un remplaçant à son pilote défaillant. Si
le pilote n'est pas remplacé, la corporation risque une
pénalité de 50 points. Dans tous les cas, si le pilote défaillant
n'est pas remplacé, son vaisseau et ses pièces sont abandonnées
sur place (les zones de feu des pièces abandonnées restent
cependant actives) et peuvent être capturées/détruites par
ses concurrents.
3-6/
Comment changer de corporation?
Lors de la campagne un Full Métal Pilote peut demander
à quitter sa corporation pour en rejoindre une autre, le
pilote gardera les points acquis mais ne les apportera pas
à sa nouvelle corporation, SAUF s'il faisait partie de la
corporation Freelance. Attention, les points d'une exploitation
commencée sous la mandat d'une corporation seront
attribuées à cette corporation et pas à
la nouvelle corporation du pilote.
Exemple : le Pilote Bloks de la corporation Corp.
Inc. a gagné 50 points lors de la campagne,
de plus il est en pleine exploitation sur la planète
Belta Alpha. Bloks est débauchée par une corporation
concurrente, la Enterprise Corp. Bloks conserve ses points
personnels mais ceux qu'il a gagné pour la Corp.
Inc. ne sont pas transférés à la Enterprise
Corp. De même les points qu'il gagnera au cours de
l'exploitation de la planète Belta Alpha reviendront
à la Corp. Inc.
4/ Résultats
4-1/
Envoyer les résultats d'une partie
Lorsqu'une partie est terminée, CHAQUE pilote y ayant participé
doit envoyer les résultats aux arbitres de la campagne en
utilisant le formulaire prévu à cet effet accessible depuis
la page des mondes ou la page de
chaque pilote. Cette mesure permet à l'arbitre de vérifier
les résultats et ainsi de valider les points gagnés par
chacun.
Cliquez ici
pour voir un exemple de rapport d'exploitation.
Une fois en possession d'au moins trois rapports d'exploitations
identiques, les arbitres pourront valider le résultat
de la partie et les scores et classements seront mis à
jour.
4-2/
Comment sont calculés les scores ?
Les points acquis par une corporation correspondent à la
somme des points que chaque Full Métal Pilote de la corporation
a gagné lors d'une partie. Les points acquis par un Full
Métal Pilote sont calculés en fonction d'une formule bien
précise qui prend en compte les points gagnés dans chaque
partie par le pilote, le nombre de victoires et le nombre
total de parties. Pour chaque partie on utilise les règles
standard de Full Métal Planète pour déterminer les points
acquis par chaque pilote.
4-3/
Qu'est-ce que l'érosion ?
La notion d'érosion a été introduite
pour éviter les scores trop importants et pour laisser
aux pilotes débutants une chance de grimper au classement.
Au début de chaque mois, une érosion de 10 %
du total détenu par les pilotes est déduite
de ce total. Ainsi, un pilote ayant un score de 754 points
verra ce score réduit de 75 points et ramené
ainsi à 679 points.